domingo, 21 de dezembro de 2014

QR code


O QR code, ou em português, Código QR, é um código de barras bidimensional que carrega informações sobre algo. Pode ser texto, endereço URI, número de telefone, localização georreferenciada, e-mail, um contato ou um SMS. No exemplo acima eu converti o endereço do meu vídeo no site: qrcode.kaywa.com. Para descobrir o que está inserido no código você deve possuir um telefone celular com câmera e um software de leitura para QR code.

sexta-feira, 28 de novembro de 2014

Kdenlive


No dia 11 de setembro foi realizada uma oficina de Kdenlive na aula de Educação e Tecnologias Contemporâneas da Universidade Federal da Bahia (UFBA) com a monitora Gisele Regis. Através dos conhecimentos obtidos, construí este vídeo para mostrar os caminhos que percorro diariamente no trajeto entre casa, faculdade e trabalho. Apreciem!

terça-feira, 4 de novembro de 2014

GIMP: editor de imagens


O GIMP é um editor de imagens gratuito, que proporciona ao usuário modificar imagens de diversas formas, por exemplo, duplicando imagens, alterando imagens de um lugar para outro, sobrepondo imagens, transformando imagens coloridas em p&b, e etc. A imagem acima foi pesquisada no Google, e alterada por mim.

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

SaferNet Brasil


A SaferNet Brasil é uma associação civil de direito privado, com atuação nacional, sem fins lucrativos ou econômicos, fundada por um grupo que desenvolveu pesquisas e projetos sociais voltados para o combate à pornografia infantil na internet brasileira. Por meio do diálogo permanente, a SaferNet Brasil conduz as ações em busca de soluções compartilhadas com os diversos atores da Sociedade Civil, da Indústria de Internet, do Governo Federal, do Ministério Público Federal, do Congresso Nacional e das Autoridades Policiais. Visite o site, e conheça melhor o trabalho da associação: http://www.safernet.org.br/
Na foto: Bianca Orrico (psicóloga com formação em Psicanálise)

Debate sobre Privacidade, Cyberbullying e Superexposição na Internet


Ocorreu hoje no auditório da Faculdade de Educação da Universidade Federal da Bahia uma debate para a discussão do tema: Privacidade, Cyberbullying e Superexposição na Internet. A mesa foi formada por Bianca Orrico (psicóloga da SaferNet Brasil), Jundaí Abdon (graduando em Ciência da Computação pela UFBA e atuante do PoP-BA/RNP) e Charles Antônio Leão Gomes (representante do Grupo Especializado de Repressão aos Crimes por meios eletrônicos (GME/Polícia Civil do Estado da Bahia). Os participantes afirmaram que na internet nada é segredo, e ressaltaram a importância das pessoas analisarem o que vai divulgar na rede, como prevenção de futuros problemas.

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Debate para Avaliação do primeiro turno das eleições 2014


Posterior ao dia da eleição, aconteceu hoje na Faculdade de Educação da Universidade Federal da Bahia, um debate para avaliação do primeiro turno das eleições 2014. Os integrantes da mesa foram: Ernesto Marques (jornalista e vice-presidente da Associação Baiana de Imprensa), Cesar Leiro (Professor da Faculdade de Educação e Comunicação da UFBA, e também professor da UNEB) e Carlos Freitas (Professor da Faculdade de Direito da UFBA). Nesse debate foi discutida a composição da Câmara, na sua maioria conservadora; e o papel da imprensa na política. Chegou-se à conclusão que a imprensa não é algo homogêneo, mas imbricado de interesses.

terça-feira, 30 de setembro de 2014

Próximo sistema operacional da Microsoft: Windows 10


A Microsoft acaba de anunciar que seu próximo sistema operacional se chamará Windows 10. Uma plataforma única, e com uma única loja de aplicativos, para todos os tipos de dispositivos. Podem ser desktops, laptops, tablets, smartphones e mais: tudo entre 4 e 80 polegadas. Ele será lançado em meados de 2015!
Fonte: http://br.msn.com/

terça-feira, 23 de setembro de 2014

Zygmunt Bauman - Fronteiras do Pensamento

Zygmunt Bauman, em uma entrevista, intitulada Fronteiras do Pensamento, discorre sobre democracia, ágora, laços sociais, comunidade, rede, Pós-modernidade. O vídeo está disponível no Youtube. Vale à pena conferir!

domingo, 21 de setembro de 2014

A ideia que se tinha sobre a humanidade no século XXI e a cibercultura


Se imaginava o século XXI com uma certa fascinação com robôs e máquinas voadoras em um mundo asséptico, e ao mesmo tempo com os horrores do controle maquínico da vida humana. O filme Matrix Reloaded nada mais é do que uma infeliz atualização desse imaginário.
A cibercultura encarna esse imaginário, no entanto, poderíamos dizer que o nosso futuro do presente é mais humano do que o futuro do passado pensado pelas utopias e distopias do século XX.

Na foto: YEE (projeto chinês de carro voador).

Leis da Cibercultura


Existem três leis da Cibercultura. A primeira é a lei da Reconfiguração, a segunda é a lei da Liberação do pólo da emissão, e a terceira é a lei da Conectividade generalizada.
Assista ao vídeo e entenda sobre cada uma! ;*

Cibercidade


Já vivemos na cibercidade. As cidades contemporâneas já estão sob o signo do digital. Basta olhamos em volta para percebermos celulares, palms, televisão à cabo e satélite, internet de banda larga e wireless, cartões inteligentes, etc.

terça-feira, 16 de setembro de 2014

Questões políticas da cibercultura


Diversas formas de controle estão hoje a nos vigiar de forma imperceptível. São câmeras de vídeo-vigilância, spams, monitoração de acesso a sites, invasão de privacidade, bancos de dados com informações personalizadas, violação de direito de autor, entre outras.

Cyborg


Na era da cibercultura o corpo é pura informação. O corpo sempre foi instrumento de construção cultural, nesse sentido, o corpo da cibercultura é um corpo ampliado, transformado e refuncionalizado a partir das possibilidades técnicas de introdução de micro-máquinas que podem auxiliar as diversas funções do organismo.

Arte eletrônica


Herança das artes vanguardistas da década de 60/70, a arte eletrônica é uma das novidades trazidas pela cibercultura. As redes telemáticas ampliam esse campo de ação com novas possibilidades tecnológicas. A ênfase se dá agora na circulação de informações e na comunicação.

As novas relações sociais eletrônicas


A cibercultura é repleta de novas formas de se relacionar com o outro e com o mundo. Não se trata de substituição das formas de relação social existentes, mas sim, do surgimento de novas relações mediadas. Uma questão que é bastante debatida é a ausência de referência física como um dos fatores principais dessas novas práticas sociais.

Práticas comunicacionais contemporâneas


Na cibercultura as práticas comunicacionais são realizadas através do e-mail, que substituiu as correspondências; dos chats, que substituem a presença física; sem falar nas formas tradicionais de comunicação que são ampliadas, transformadas e reconfiguradas, como é o caso do jornalismo online, das rádios online, das revistas e etc.

segunda-feira, 15 de setembro de 2014

Metáfora como consequência da cibercultura


A cibercultura trouxe consigo consequências como problemas linguísticos e conceituais, pois há um crescente uso de metáforas cotidianamente, por exemplo: home page.

Crescimento do fenômeno da cibercultura


Embora o fenômeno da cibercultura tenha causado crescimento exponencial de pessoas com poder de acesso à era da conexão, o fenômeno ainda é pequeno por causa da exclusão digital, que é um fato no Brasil.

terça-feira, 9 de setembro de 2014

Estrutura técnica contemporânea

Na cibercultura a nova dinâmica técnico-social instaura uma estrutura midiática onde, pela primeira vez, qualquer indivíduo pode, a priori, receber e emitir informação em tempo real, em diversos formatos (escrita, imagética e sonora), para qualquer lugar do planeta.

Nova configuração espaço-temporal


Desde a escrita, já passamos pelo telégrafo, telefone, rádio, televisão, e hoje, a internet, que tem a mesma intenção, de emitir informação para além do espaço e do tempo. Vivemos na contemporaneidade uma sensação de tempo real, "live", e de abolição do espaço físico-geográfico.

Origem da Cibercultura


A cibercultura nasceu no desdobramento da relação da tecnologia com a modernidade, que se caracteriza pela dominação, através do projeto racionalista-iluminista, da natureza e do outro. A essência da técnica moderna da cibercultura está na requisição energético-material da natureza, centrada na transformação do mundo em dados binários para futura manipulação humana.

Cibercultura: boa ou ruim?


Em se tratando do assunto, há uma discussão entre pessimistas e otimistas. Devemos evitar determinismos, e perceber as diversas oportunidades que se abrem para facilitar o nosso cotidiano.

Vivemos a cibercultura


A cibercultura é a forma sociocultural que emergiu da convergência entre as telecomunicações e a informática na década de 70. Ela surge da emergência de novas formas sociais. Vivemos a cibercultura! Com os celulares, home banking, voto eletrônico, etc.

Cibercultura e Ciberespaço




Cibercultura é a cultura contemporânea que se utiliza das novas tecnologias de informação e comunicação, para suprir a emergência de cibercidades (cidade e espaço de fluxo) por meio das novas práticas comunicacionais.